明朝历史游戏steam,明朝历史游戏

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于明朝历史游戏steam的问题,于是小编就整理了1个相关介绍明朝历史游戏steam的解答,让我们一起看看吧。

  1. 全面战争三国将在周四正式发售,仅预购就登顶steam却是英国人做的,你怎么看?

全面战争三国将在周四正式发售,仅预购就登顶steam却是英国人做的,你怎么看?

我觉得中国玩家对游戏有两个期盼。真正的武侠游戏(以侠为骨,而不是那些白衣飘飘的皮囊类武侠),还有就是三国类游戏,我们对三国游戏有着巨大的期盼,但在中国的后果则是换来一大堆垃圾三国手游,但无论被伤害多少次这种期待还依然存在的。

全战三国仅预购就登顶是玩家期盼的体现,但可能会催生更多的三国类垃圾游系出现。

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(图片来源网络,侵删)

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


随着《全面战争:三国》将要面世,几乎所有的游戏新闻都在刷好评。根据官方发布的宣传***、截图和一些内容资料来看,该游戏的历史还原度和战争场面的宏大都给人以极大的震撼。在三国游戏当中,像这样的大制作确实是前所未有的,所以不仅是全战系列的老玩家,很多喜欢三国游戏的玩家了解该游戏后,马上就买了票。

然而一些不熟悉全战系列的玩家心中会有一个疑问,《全面战争:三国》虽然是由日本世嘉出品,但实际上却是由其旗下收购的英国游戏团队制作的,为什么英国人能够把一款中国历史背景的游戏做的如此出色?

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(图片来源网络,侵删)


探索机觉得用一句我国的古话能很好的解释:“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。”

这个世界没有什么困难的事是可以一蹴而就,全战三国的英国制作团队也是经过长时间的准备和脚踏实地的做好每一步才把这部大制作完成了。

据悉该团队早在2016年就开始筹备开发《全面战争:三国》,可以说进行了充分的准备,为了力求游戏做到尽可能真实还原,他们史书《三国志》啃了一遍。由于注意到中国文化的独特性和小说三国演义》的影响力,他们为游戏设计了特殊的人物关系,还把游戏模式分为了“史实模式”和“演义模式”,这都能体现出制作团队背后下的功夫。

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而另一方面,该团队本身就具备强大的实力,《全面战争:三国》是全战系列的第十三部续作,在此之前,该团队就已经开发出许多国家历史背景的游戏,比如欧洲中世纪、罗马共和国、日本幕府将军等,几乎每一代都是精品之作。所以说这个英国团队有着丰富的游戏开发经验和深厚的积累,再加上他们为开发全战三国进行了充分的准备,制作出三国游戏大制作也就理所应当了。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

谢邀。这几天枫叔看到了很多这个问题,说白了就是因为全战第一次上三国题材,很多人蹭热点罢了。诸如三国为什么英国人开发出来这类问题也是屡见不鲜,实际说起CA,这家英国公司早就被世嘉收购了,世嘉是日本公司,那日本公司开发个三国题材来吸引亚洲玩家,这不难理解了吧?

《全面战争:三国》这一代,从游戏提供抢先试玩,到媒体邀请测试,枫叔一次没有拉下。但关注我的朋友也发现了,我在游戏上市前夕,甚至连一个测评都没有写过。而靠这个热度去拿青云的人已经不少了。不随便写,不是枫叔体会不够深,而是作为一款受关注的大作,我不希望写出来的东西让玩家真正玩到后,发现和你说的根本不是一回事。所以,想看枫叔测评的,你锁定6月1日之后,我觉得这游戏不好好收集一周素材,我都不好意思给大家放出来测评。

我就给大家放些我的截图,你们体会下什么是真的玩过,什么是看图写话。为什么我玩了这么多还不敢写测评,因为开发商提供的试玩都是片面性的,某一个功能,某一个战役,我要的是整体感,而这个整体感起码玩个一周目才好说,所以我对目前大家对各个三国势力的YY也好,分析也罢,都持观望态度。

至于为什么英国开发三国游戏,还是我那句话,是世嘉幕后操作,毕竟CA的全战系列,在亚洲玩家心目中能吸引人的就一个幕府,一个三国,幕府都开发两代了,世嘉做推手做一下三国本就情有可原。实际说白了还是日本开发商对中国文化有一定的执着心态,你肯定会问为什么我国不开发三国游戏,我觉得答案很简单,没那个习惯而已。如果国内开发商有习惯研究历史题材好好研发的话,早就做去了,多数是懒得做。你说我做这么多武将,设计这么复杂的产品,最终日活可能没个消消乐人多,不是让老板笑话吗?

从时间点和口碑上看,《云梦四时歌》被间接打脸。

题主之所以这么提问,其核心在于“三国题材”是中国特色,理应是中国人最了解三国历史和文化深意,但却被外国人凭借自家宝贝做出了优秀作品。并不难理解,自网络普及,世界就已经是共通共享的。当你决定文化出海,就必须在宣传之外,更做到发扬和深入。范围缩回至游戏,题材是剧情基础,是文化背景,但能做出画面精致、玩法独特、交互完美的游戏,只能看开发商是否对文化、对用户抱有“敬畏心”,是否真正用心挖掘题材的内涵,而并非只是套个皮囊。

三国、仙侠、武侠,这三大被国人揽在怀里的东方题材,躲不过国外开发商的染指,毕竟中国游戏玩家在全世界都占据了极大份额。不管是CA,还是收购它的世嘉,显然是对《全战三国》下了本、用了心,挖史实、啃史书,全面利用深厚的游戏开发经验。反观刚公测的《云梦四十歌》,不得不承认,劣质换皮的手法伤了了“唐风”二字。中国人的又一宝藏没被自己人重视。

谈国内厂商用心开发游戏的场面,还是要回到至少十年前。《剑网3》、《仙剑奇侠传》、《九阴真经》等都留名国内游戏发展史。同样是历史背景,《九阴真经》可以花5年时间来打磨明朝时期古城样貌、风土人情,利用虚拟的游戏技术还原历史,营造武林的氛围。

总结一下,英国人做出三国题材大卖作品很正常,需要关注的是国内厂商对自己文化历史的重视和敬畏。

到此,以上就是小编对于明朝历史游戏steam的问题就介绍到这了,希望介绍关于明朝历史游戏steam的1点解答对大家有用。

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