唐朝汉服变迁历史简介概括,唐朝汉服变迁历史简介概括50字

kodinid 11 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于唐朝汉服变迁历史简介概括的问题,于是小编就整理了2个相关介绍唐朝汉服变迁历史简介概括的解答,让我们一起看看吧。

  1. 汉服什么时候传入日本的?
  2. 游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

汉服什么时候传入日本的?

日本的和服其实就是源自于唐朝时期的唐服,日本人将其称之为吴服,其意思就是表明这是来源于中国吴越地区的服饰

在日本飞鸟时代以前,日本还未吸收大量的中国文化他们的服饰都是呈现出比较原始的状态,并且比较简单在古代的日本和中国。来往比较频繁之后,日本从中国学习到了许多东西,服饰自然也是其中一样。起初的日本和服与唐朝的服装几乎是无异的。但是随着时间的流逝,日本的和服也逐渐进化出他们较为独特的形状了。

唐朝汉服变迁历史简介概括,唐朝汉服变迁历史简介概括50字-第1张图片-点会朝代网
(图片来源网络,侵删)

在唐朝时期那时候的日本和服男子都是唐圆领幞头,女子都是襦裙半臂。而现在的和服基本上都是“小袖制”。只能说是在日本奈良时代的时候,当时的日本,民众传统的服饰的确与唐朝的服饰有着很大的区别,但是发展到现在的日本和服已经与当时的唐朝服饰。差距逐渐拉大了,所以说如果说想要从现在的日本服饰上看出当时唐朝服饰的影子,其实是很难的。

在奈良时代的时候,当时的男子服饰与唐代的圆领袍,在许多地方都能够找到相似的地方,两套衣服最大的区别大概就是腰带所系的方式不一样。而女子的服饰大多都***用了唐朝半臂服饰的风格。细细看来唐朝的齐胸襦裙与日本奈良女子服饰的确很像。同这些服饰一起传入日本有发簪、木屐、油纸伞、汉字等等等等,日本现在引以为豪的茶道花道,这些也大多数都是从中国学习而来的。

与此同时,在韩国的服饰上其实也能够看到中国服饰的影子。他们都是当初一起在中国学习交流的时候,模仿到了当时那个朝代的服装特色。中国的文化也影响到了当时周边的诸多小国家

唐朝汉服变迁历史简介概括,唐朝汉服变迁历史简介概括50字-第2张图片-点会朝代网
(图片来源网络,侵删)

游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?

简单说就是不论怪物还是npc都有碰撞体积,如果角色和npc都是偏宽松的衣服,要么穿模严重,要么你的角色从npc身边路过时,会出现莫名其妙的碰撞卡顿。

在不取消碰撞体积的情况下,是很难设计偏宽松飘逸的衣物的。

很多网游没这个烦恼,是因为游戏直接没做碰撞体积,甚至一个团几十个人重叠站位,卡在一个bu***都能做到。但为了打击感和一些特殊玩法考虑,原神不能取消碰撞体积,只能在所有角色和npc模型上下手,尽量不做太过宽松飘逸的衣物

唐朝汉服变迁历史简介概括,唐朝汉服变迁历史简介概括50字-第3张图片-点会朝代网
(图片来源网络,侵删)

那钟离为什么不用秦风衣服,说白了就是让路,几千年制式不用用几十年的,古风网游都不用马褂旗袍制式的衣服在一个秦汉历史文化的吧,之前有人说原神文化让路的***说的都没认同倒是衣服制式这里没得洗,一直还说外国人对中国刻板印象就是旗袍马褂大辫子,这自己游戏都这么做还好意思说别人刻板印象,还宣传中国文化到全世界去了,我真是谢谢你啊,原神。

就游戏各国风格而言,稻妻为日本江户幕府时代,枫丹为工业革命的欧洲(除了蒙德是乌托邦风格),就之上案例而论,对标现实世界的历史,璃月的风格自然偏向清朝以及民国时期的风格。

这个太简单了,具体参考可以看端游剑网三,剑网三作为一个被玩家称为暖暖环游大唐的游戏,外观出的比一般游戏多的多,但是!男性的衣服大多数都以简单干练为主,很少有大袖子,宽松的出现了。

为啥?

因为穿模!

侠客带个披风很帅吧?对不起,你只要动一下,你的武器就会从披风中间出来。

侠女白衣飘飘很美吧?对不起,你的剑会从你的袖子里窜出来。

即使是现在的技术对待穿模这个问题也十分的头疼。

另外游戏就不要太较真了,网游里一抓一大把各种颜色头发的。

一个游戏不可能都是优点总有一些缺点的。

可能有人会说我米卫兵,对不起米卫兵我还真不是,我是缝合怪,我啥都玩。

到此,以上就是小编对于唐朝汉服变迁历史简介概括的问题就介绍到这了,希望介绍关于唐朝汉服变迁历史简介概括的2点解答对大家有用。

标签: 日本 唐朝 服饰